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2nd 4k BASIC Compo

Was: Ein Spiel in BASIC V2, kein Assembler, Sprnge ins System sind allerdings okay.

Womit: Muss auf einem normalen C64, mit einer normalen 1541 und einem Joystick laufen.

Wie gro: 4 Kibibyte, also 4096 Bytes, Programmgre im Speicher beziehungsweise 4098 Bytes PRG-Gre.

Was muss beiliegen: Ein Screenshot, eine PRG des Spiels, der Quellcode und eine 
kleine Anleitung als normale Textdatei.

Details:
Das Spiel muss nicht zwingend mit dem Bildschirmeditor eingebbar sein, ihr knnt 
also die vollen Zeichen pro Zeile ausnutzen, hier nochmals die petcat Bedienung:
	
Tokenisieren:
petcat -w2 -o dastokenisierteprogramm.prg dasprogramm.bas
Detokenisieren:
petcat dastokenisierteprogramm.prg > dasprogramm.bas

Dem Quellcode muss bei knstlicher Nachbehandlung (selbst geschriebener BASIC 
Compaktor, damit meine ich unter anderem mich selber ;) ) die komplette 
Toolchain beiliegen oder es muss zumindest ein Verweis existieren wo man die 
Toolchain herbekommt. (Kreative Nutzung eines Cross-Assemblers, etc...)

Keine Compiler, keine Cruncher, das Spiel muss LIST-bar sein, Fehler der LIST 
Routine bei kreativer Nutzung von Strings werden allerdings bercksichtigt.

Durch absenden deines Beitrags zur Compo gibst du mir das Recht deinen Beitrag 
im Forum64, auf der CSDb und an anderes Stellen wo es kostenlos beziehbar ist 
hoch zu laden.

Deadline: 6. Dezember 2009 23:00 Uhr

Eure Spiele bitte vor der Deadline zu mir, am besten ein paar Stunden frher.

Beschwerden bers E-Werk, der Oma/Hamster/Werauchimmer und dem ISP der grade 
jetzt die Leitung kappt zhlen nicht.

Preise: Jede Menge Anerkennung, es sei den jemand spendet etwas. ;)
